A pesar de que aún no es seguro, todo apunta a que este próximo lunes la gran editora norteamericana Electronic Arts podría verse obligada a tener que cerrar Visceral Games Melbourne, uno de sus estudios de desarrollo más preciados y que más actividad han estado teniendo durante estos últimos años, pues son los responsables de franquicias como Dead Space, El Padrino 2 y Dante’ s Inferno. La información que alerta del supuesto cierre nos llega desde el medio Kotaku, un reconocido portal del sector del videojuego, que por ahora prefiere mantenerse en el anonimato, aunque declarando entre sus páginas que… Continuar leyendo
Tag: Electronic Arts
Revolucionarias innovaciones como Regate de Precisión y Defensa Táctica. Electronic Arts ha anunciado hoy que EA SPORTS ha desarrollado el Motor de Impactos de Jugadores , un nuevo motor de físicas que provoca un cambio revolucionario en el mejor* videojuego deportivo del planeta. Tras dos años de desarrollo, el nuevo Motor de Impactos de Jugadores de FIFA 12 ofrece colisiones físicas realistas en cada interacción en el campo. Es una de las mayores innovaciones y ha sido inspirada por el fútbol real y desarrollada por el equipo de EA SPORTS FIFA de EA Canadá. En palabras de Kaz Makita,… Continuar leyendo
El reinado de Call of Duty podría sufrir pronto un duro golpe debido al regreso de Medal of Honor; saga cuya compañía responsable, Electronic Arts, buscará detener, a base de mucho realismo y otras ‘ armas’ , el crecimiento del título bélico editado por Activision. Y así lo demuestran las recientes declaraciones de Greg Goodrich, productor del nuevo Medal of Honor. Para éste, la diferencia más importante entre estas series es que Medal of Honor es más realista y auténtico que Modern Warfare. Goodrich, quien asegura ser un consumidor de estos productos, dice estar preparado para las comparaciones. Además, alaba… Continuar leyendo
Electronic Arts ha afirmado a través de un productor de los estudios de Montreal, en Canadá, que ‘ no habríamos hecho’ la escena, ya polémica y famosa, del aeropuerto presente en Modern Warfare 2. El estudio, responsable de de Army of Two: The 40th Day, y su productor, Matt Turner, así se han pronunciado en declaraciones concedidas al sitio web CVG. Turner cree que en Infinity Ward se pasaron un poco, aunque afirma respetar la decisión de ese estudio de desarrollo. ‘ Nosotros no lo habríamos hecho’ , ha dicho. Entre otras razones esgrimidas por Turner está el hecho de… Continuar leyendo
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